Guardianes Espectrales Eldar

Hola a todos

Los Eldar, esos alienígenas humanoides que antaño dominaron la galaxia, debido a su malsana curiosidad, lograron su propia destrucción. Ahora, abocados a la extinción se ven aglutinados en mundos astronave, y vagan por la galaxia en busca de un hogar. Son la raza inteligente más antigua y tecnológicamente avanzada de la Galaxia, con las únicas excepciones de los Ancestrales, que se extinguieron hace millones de años, y los Necrones, que han perdurado durante eones en sus criptas de estasis.

De entre ellos, los Guardias Espectrales son guerreros Eldars cuyos espíritus han sido rescatados de la mismísima muerte y alzados de nuevo para luchar por su raza en el interior de cuerpos de hueso espectral.

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Asesino Culexus

Hola a todos

Dentro de las tropas imperiales no es desconocido el papel del cuerpo de Asesinos, es el Oficio Asesinorum. Hay distintas escuelas de asesinos, pues dependiendo de la “habilidad especial” de cada recluta, se puede potenciar más en una u otra escuela. A estas escuelas se les llama Templos

Los Templos de asesinos al servicio del Imperio conocidos son:

  • Templo Callidus – Especialistas en la infiltración y la suplantación. Prefieren acercarse a su objetivo y eliminarlo con algún tipo de arma cuerpo a cuerpo.
  • Templo Culexus – Asesinos poseedores del Gen Paria. Debido a esto, sus objetivos suelen ser Psíquicos y Demonios.
  • Templo Eversor – Berserkers; máquinas de matar alimentadas por drogas de combate. Son entrenados para eliminar unidades enteras de enemigos de la forma más rápida, eficiente y sangrienta posible.
  • Templo Vindicare – Francotiradores entrenados casi a la perfección en el arte de la puntería.
  • Templo Venenum – Se especializan en envenenar a sus objetivos.
  • Templo Vanum – Recolectores de información, en temas de estrategia y tácticas, su maestría no tiene parangón. A menudo asesinan a sus objetivos indirectamente utilizando su información y conocimientos para acabar con ellos.

Lo que nos ocupa hoy son los asesinos del Templo Colexus.

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TRIGÓN tiránido: El gigante letal y silencioso

Hola a todos

Cambiando de aires, hoy toca hablar de una criatura letal, gigantesca y silenciosa: EL TRIGÓN

Considerado por algunos como un BIOTITÁN, debido a sus dimensiones colosales, se les emparenta con los MANTIFEX tiránidos. Viven en enormes madrigueras y se desplazan bajo tierra por gigantescos túneles, atacando al enemigo por detrás de sus líneas, las cuales alcanzan de una forma particularmente sigilosa.

Armados con 6 garras, mandíbulas poderosas y de bio-electricidad (un campo eléctrico que recorre su cuerpo), los hacen en auténticas máquinas de aniquilar enemigos,

Esta gigantesca serpiente tiránida se cree que es una evolución del MANTIFEX pues ataca de la misma forma, por debajo de tierra y tiene muchas similitudes más.

Se sabe que pueden llegar a medir, por lo menos, 7 metros, y pesar alrededor de 9,7 Toneladas.

Fuentes:
Textos WIKIHAMMER 40K
Miniaturas, pintado y fotos: Juan Luis Liaño

Espero que os haya gustado.
Saludos, Juan

EXARCAS ELDAR: Los seguidores de la Senda del Guerrero

Hola a todos

Hoy le toca el turno a aquellos Eldar que han decidido dedicar su vida a la noble tarea de la defensa de su mundo agonizante:

LOS EXARCAS ELDAR.

Los Exarcas Eldar son los sumos sacerdotes de Kaela Mensha Khaine y los guardianes de los Templos de la Senda del Guerrero. Ellos mismos son guerreros que han quedado atrapados en su Senda del Guerrero y no son capaces de dejar a un lado su personalidad guerrera adoptada. Por ello, están completamente entregados a la guerra y a la muerte, a las que dedican todo su ser.

Tas la Caída, aquellos ELDAR que habían logrado salvarse en los Mundos Astronave escapando de la hecatombe, sufrieron una reforma social completa y radical. Sus vidas en el pasado se habían dilapidado en la búsqueda de sus deseos, placeres, y aficiones decadentes. Esto había conducido a la Caída, y la creación de Slaanesh. En cambio, ahora, el individuo Eldar escoge para él una disciplina, un Camino o Senda, y se concentrará en ella. Este camino será estudiado, practicado, y tarde o temprano dominado. Entonces un Eldar escogerá un nuevo camino y el proceso comenzará de nuevo.

Cada nuevo rol no sustituye completamente al anterior, simplemente se añade a la experiencia acumulada del Eldar. Como cada Eldar pasa por estos roles diferentes, exploran muchos aspectos de su propio carácter. Un Eldar de mil años o más por lo general experimentará muchos papeles diferentes y un entendimiento muy sofisticado del universo.

LAS SENDAS DEL ELDAR

Se conocen al menos catorce SENDAS, pero las más relevantes, sin duda son

La senda del VIDENTE
La Senda del Vidente, o mejor dicho la Senda de la Bruja, es la más larga, la más traicionera, la más compleja, y la más rara de todas las Sendas. Sus miembros son los Videntes psíquicos. Un Vidente de Almas o Guía de Almas es especialista en el manejo de joyas espirituales para animar a los Señores y guardias espectrales.
Un Brujo antes sufrió la Senda del Guerrero y ahora se dedica a conducir a los Eldar a la batalla y ayudarles en ella con sus poderes. Los Videntes están perdidos en su Senda, y son los Eldar psíquicos más poderosos de todos. Los Cantores de Hueso son los Videntes que usan sus talentos psíquicos de manipular el crecimiento del Hueso Espectral.

El destino último de un Vidente es hacerse totalmente uno con el Mundo Astronave, convirtiéndose en un Vidente de Cristal.

La senda del GUERRERO
La Senda del Guerrero está formada exclusivamente Guerreros Eldar. Los que se pierden en ella se hacen Exarcas.

Los aspectos más extensamente conocidos de esta Senda son los Vengadores Implacables, Los Espectros Aullantes, los Escorpiones Asesinos, los Dragones Llameantes, los Halcones Cazadores, los Segadores Siniestros, y las Arañas Disformes

Senda del Mando
AUTARCA en medio de una batalla.
También llamada Senda del Orden, es para aquellos Eldar con una pasión para el mando militar y la estrategia sin igual.
Sus miembros son los Autarcas, que usan esta Senda para mejor mandar las fuerzas más grandes de guerreros Eldar.

Para entrar en esta Senda esperan que uno haya completado antes varias sendas ‘militares’.

Senda del Proscrito
Explorador Eldar

La Senda del Proscrito está considerada por algunos como “una senda, fuera de las Sendas Eldar”. Se sabe que algunos abandonan las Sendas Eldar como Proscritos y siguen esta Senda. Son una fuente de preocupación muy grande para los Eldar más mayores. Estos se rebelan contra la delineación sumamente estructurada de su sociedad. Sin la protección de una Senda un individuo probablemente se vuelva loco y tarde o temprano sucumbirá a sus impulsos autodestructivos. El peor destino de todos es la Senda de la Condenación, pero ningún Eldar hablará de esta aberración y casi nada se sabe de ella.

Otras Sendas Eldar

  • Senda del Artista.
  • Senda de la Ensoñación.
  • Senda del Despertar.
  • Senda del Suelo.
  • Senda del Poeta.
  • Senda del Servicio.
  • Senda del Sanador.
  • Senda del Artesano
  • Senda del Marino: Los pilotos de las naves.
  • Senda de la Aflicción.

 

FUENTES: 
Para los Textos WIKIHAMMER 40K
MINIATURAS: Vengadores Implacables de Games – Workshop, pintadas por mi.

VENGADORES IMPLACABLES ELDAR: Los representantes de KHAINE

Hola a todos
Los ELDAR son una antigua raza alienígena de aspecto humanoide, aunque más esbeltos que los seres humanos. Antiguamente dominaban la Galaxia en todos sus aspectos,  llegando a ser los más avanzados de toda ella; pero debido a su corrupción y malas artes, su imperio decayó, creando involuntariamente al Dios del Caos conocido como SLAANESH, que provocó su destrucción, en lo que se conoce como LA CAÍDA DE LOS ELDAR. Ahora viven errantes confinados en en grandes Lunas artificiales conocidas como MUNDOS ASTRONAVE. 

Dentro del ejército de esta raza destacan los VENGADORES IMPLACABLES, los cuales son el núcleo principal de los GUERREROS ESPECIALISTAS ELDAR, que armados con una versión más larga de las CATAPULTAS SHURIKEN, crean una impenetrable tormenta de discos mononucleares y saben cuándo lanzar letales asaltos o, por el contrario, atraer al enemigo a su posición y así masacrarlo a gusto.

Representan al dios de la guerra, son leales a su raza y no tienen piedad con los enemigos.

FUENTE:
Textos, recopilado de WIKIHAMMER 40k
Miniaturas: Pintadas por mí, (calidad intermedia)

KROOT, los exploradores caníbales del Imperio TAU

Hola a todos
Originarios del planeta PECH, en la franja este del Imperio TAU, los KROOT son sus aliados más sanguinarios.

A pesar de ser considerados por el Imperio humano como seres primitivos, son capaces de viajar por la Disformidad. De hecho poseen una flota estelar propia, y varios planetas están bajo su dominio: Twaca, Seco, Krath, y Quen-Qui.

De aspecto humanoide, se cree que sus antepasados eran aves. Aún mantienen características tales como las garras; las plumas han mutado en púas que aún conservan a modo de cresta y en algunas partes de su cuerpo. El color de la piel varía, pudiéndose encontrar especímenes de color pardo, verde… e incluso azul o naranja chillón. De aspecto frágil, son en realidad ágiles y fuertes, especialmente capacitados para la guerra. 
Es muy conocida la costumbre de comerse a los enemigos caídos en combate de forma ritual. Tras la ingesta, el sistema digestivo de estos alienígenas es capaz de separar las cadenas útiles de ADN y aprovecharse de ellas. Los jefes de cada estirpe, los GRANDES KROOT, tienen un conocimiento intuitivo de este proceso y dirigen a sus subordinados a consumir presas determinadas para que así, la siguiente generación de Kroot, tenga esa línea genética nueva y mejorada.
LA ESTRUCTURA SOCIAL
El grupo social más importante es la Estirpe, lo que en otras civilizaciones se asemeja a la tribu. Esta estirpe está dirigida por un Gran Kroot que entre sus obligaciones está la de proporcionar alimento, presas, con el ADN adecuado para que la tribu prospere.
Muy respetuosos con sus ancestros, el culto a sus antepasados es muy común entre ellos. Los ancianos son muy respetados tanto por su sabiduría como por su ADN acumulado. Al morir, sus familiares se lo comen para preservar el material genético de la estirpe. Pero en caso de necesidad, tales como evacuación del planeta, los kroot no dudan en matar y comerse tanto a los ancianos como a los más jóvenes, si ello les hace viajar más rápidamente.
CAPACIDAD PARA EL COMBATE
Los Kroot se comportan como auténticos cazadores y son un complemento perfecto de las escuadras de los Guerreros del Fuego TAU: Su habilidad innata para el cuerpo a cuerpo compensa la nulidad de los TAU en este aspecto. 
A la guerra van armados con el Rifle Kroot (que tienen 2 hojas bien afiladas, una en cada extremo), modificado por los TAU para que puedan disparar la munición de inducción. No es raro ver a un Gran Kroot armado con un rifle de inducción, o similar, regalado por los TAU a modo de distinción.
También es fácil verlos en la guerra rodeados de los repugnantes Mastines Kroot. animales feroces y dispuestos siempre para la lucha.

Los cañones Kroot van transportados a lomos de los fornidos KROOTOX. 
Raramente actúan en solitario. Suelen ser utilizados en misiones de infiltración, guerrilleros, e incluso como exploradores.

EL GRAN RETO: Reconstrucción de vehículos TAU

Hola a todos.
Vuelvo a pedir perdón por no actualizar el blog, pero causas ajenas a mi voluntad me han impedido trabajar al ritmo requerido. 
Aún así, mostraré el último encargo, que resultó ser un GRAN RETO: Decapar, reconstruir y pintar dos vehículos TAU para volverlos a la vida, todo sea por el Bien Supremo.

En la foto anterior se puede apreciar el estado tras una buena sesión de lavado. Pero veámoslo con más detalle

Las maquetas estaban cubiertas de no se qué substancia que según me aseguraron imitaba el efecto nieve. Para quitar semejante cosa, nada mejor que KH-7. Una pasada y desapareció… en su mayoría, pues quedaron residuos:
Además, como se puede apreciar en las siguientes fotos, venía por piezas, mal pintado…

Gracias a Dios, que tenía las piezas por separado. Aún así hubo algún problema con las patas, porque para que se sujetaran hubo que trabajar bastante, debido entre otras cosas a que el lugar donde van sujetas o estaban llenas de loctite, o bien estaban sueltas… En fin que se trabajó en su reconstrucción.
El siguiente problema fue el de quitar “eso” a lo que pomposamente llamaban pintura. Resultó ser esmalte, y no acrílico, así que lo único verdaderamente eficaz fue el acetona (quitaesmalte de uñas, para aclararnos), aplicado con algodón y frotando fuerte. 
Ya está sin pintura… Pues ¡Hala! a imprimar y a pintar.
El héroe del día fue el aerógrafo. Capa base en verde militar y luces en combinación de verdes

Tras ello, el negro, luego, los metálicos y los detalles

En el Kit de transformación en Mont’ka Shas faltaban varias piezas, qué se le va a hacer.
Por último se aplicaron pigmentos allá donde salía humo: apagallamas, toberas, y otras ssalidas de humos

MANTARRAYA: El vehículo de transporte TAU

Hola a todos
Hoy voy a hablar del vehículo blindado ligero de transporte usado por la Casta del Fuego TAU: El MANTARRAYA.

Se trata del caballo batalla de la infantería TAU. Usado tanto por los Guerreros de Fuego como por los Rastreadores, se hace imposible no verlo allá donde combatan los TAU.

Su tecnología gravítica lo hace especialmente práctico a la hora de sortear terreno complicado, hasta el punto de hacer dudar si realmente es un vehículo de tierra o de aire. 

Gracias a su armamento, cañón de inducción y drones de combate, hacen que, tras el desembarco de las tropas, sea un eficaz apoyo para las mismas. 

Su blindaje ligero se ve compensado gracias a la avanzadísima tecnología TAU, pudiendo llegar a ser difíciles de alcanzar. 
La capacidad de transporte es de doce guerreros con sus drones. 
Existe una versión especial para los RASTREADORES lo que implica llevarlos más allá de las líneas enemigas.

Esta versión lleva consigo un sofisticado sistema de comunicaciones de tal forma que puede servir de baliza para desplegar más tropas o guiar a las aeronaves
MANTARRAYA TRAS EL COMBATE

MANTARRAYA PREVIO AL COMBATE

FUENTE de los TEXTOS: WIKIHAMMER 40k
Fotografías: Juan L. Liaño
Pintado de las miniaturas: Juan Luis Liaño

RASTEADORES TAU: Los ojos del ejércitoTAU

Hola a todos.

Hoy iba a hablar de una de las tropas del imperio TAU que más me gustan. De hecho, los que han jugado contra mí los han sufrido infinidad de veces:

RASTREADORES TAU

El papel principal de un Rastreador no es enfrentarse al enemigo, si no hacer reconocimientos para maximizar la eficiencia del resto de su unidad (que los TAU llaman CUERPO). Operan por delante de sus camaradas, cerca del enemigo, una posición en la que su vida está siempre bajo amenaza. Por eso y más, los Rastreadores están muy bien considerados por las Castas.


Los equipos de los Rastreadores están conformados, al igual que los guerreros de la Casta del Fuego, por Shas’la liderados por un Shas’ui. Solo varía su entrenamiento y equipamiento, pues su objetivo es adelantarse a las fuerzas e informar al detalle de todo lo que sea necesario y así guiar con precisión al resto de las fuerzas.

El equipo habitual de un Rastreador incluye una Carabina de Inducción, ideal para el combate a corto alcance en el que se ven envueltos habitualmente. También disponen de Marcadores telemétricos para guiar al resto de las fuerzas contra los objetivos óptimos.

Los Marcadores Telemétricos guían con precisión los sistemas armamentísticos Tau hacia un punto facilitando desde los disparos con Rifles de Inducción como guiando con precisión a los Misiles Inteligentes dispuestos en las naves y tanques.

Las aventajadas posiciones que suelen tomar los Rastreadores les hace ideales para el uso de los Rifles Aceleradores: Rifles de francotirador capaz de atravesar incluso las servoarmaduras.

Además su panoplia también incluye los Rifles Iónicos.

Es muy fácil ver a los equipos de rastreadores acompañarse de drones de defensa, ataque, telemétricos…


TODO EL TEXTO ESTÁ SACADO DE WIKIHAMMER 40K
Las miniaturas son de mi autoría.

Saludos, Juan Luis

FILOARDIENTES. Los veteranos de la Casta de Fuego TAU

Hola a todos de nuevo
Seguimos con los guerreros TAU. Hoy tocan los Filoardientes.

 Los Filoardientes son los Guerreros del Fuego más veteranos de su Cuerpo, cuyas habilidades en el arte de combate les llevan a evitar la tecnología de las Armaduras de Combate. Son líderes de campo excelentes y su larga experiencia les ha enseñado dónde disparar para maximizar el daño. En la línea de fuego es donde un Filoardiente se hace valer realmente. Allí irradian calma, dirigiendo a sus Guerreros del Fuego a mantener la precisión sin importar las circunstancias, infundiendo la precisión y eficiencia que es la marca de miles de años de enseñanzas marciales. 
 La senda militar que lleva a un soldado a convertirse en Filoardiente no puede alcanzar el rango de Shas’o; están limitados al nivel inmediatamente inferior a Shas’el. Sin embargo, los Filoardientes o Shas’nel en lengua Tau, tienen un papel muy respetado; y que no es inferior debido a su deseo de renunciar al prestigio. La constante eficiencia de los Filoardientes es, para los Tau, un abrazo voluntario de su concepto más amado, el Tau’va o Bien Supremo.
Todo el texto es de WIKIHAMMER 40K
Miniaturas pintadas por mi