HEROQUEST 25 Aniversario: Escenografia (2). EL ALTAR

Hola a todos

Hoy vuelvo a presentar otra magnífica pieza de la escenografía que os podréis encontrar en la caja de HEROQUEST, 25 Aniversario. Otra vez he de agradecer, y no me cansaré de hacerlo, a los amigos de FORJA Y DESVÁN TV
En esta ocasión os presento EL ALTAR

Como se puede ver se trata de un elemento de resina muy bonita y fácil de pintar. Consta de dos piezas, lo cual facilita enormemente su pintado

Como en el resto de elementos que he pintado, NO HAY REBABA ALGUNA, y se pinta francamente bien
A la hora de pintar un altar, podemos hacerlo de muchas formas, pudiendo ser el pedestal de un material y el altar de otro, o ambos del mismo. Elegí la primera opción para que quedara más vistoso en el tablero.
Respecto al altar propiamente dicho se presta a pintarlo inmaculado, limpio y preparado para el siguiente sacrificio, o por el contrario, recién usado en un “oficio” anterior. Se trata de un juego de MAZMORRAS, pide a gritos algo de sangre… Así que me decanté por esta segunda opción.
Aquí os dejo el vídeo realizado por FORJA Y DESVÁN T.V.
Para las piedras usé las técnicas explicadas tanto en VETEADOS (2) como CÓMO PINTAR MÁRMOL, para la mesa del altar. Además se aplicó un punteado para el granito.
Como veis se trata de un elemento simple y muy vistoso. Una vez pintado, se puede empezar a jugar… Esto es, añadir los efectos. En este caso le añadí a la base unos pigmentos para envejecerlo, y un efecto sangre, que espero, sea del agrado de todos. Además, le pinté en la cinta frontal el nombre del juego. 
El efecto sangre fue fácil. Diluí mucho pintura ROJO de Vallejo y dejé caer una gota en la palangana o hueco del sacrificio. Se deja secar y ya está. Más tarde añadí un poco más para que el trapo también estuviera manchado, como de secar el cuchillo, o limpiar el altar… 
Todo ello con la pintura muy diluida, para que no tape el mármol. Vale más dos o tres capas que no una sola tapándolo todo y estropeando el trabajo.

EXARCAS ELDAR: Los seguidores de la Senda del Guerrero

Hola a todos

Hoy le toca el turno a aquellos Eldar que han decidido dedicar su vida a la noble tarea de la defensa de su mundo agonizante:

LOS EXARCAS ELDAR.

Los Exarcas Eldar son los sumos sacerdotes de Kaela Mensha Khaine y los guardianes de los Templos de la Senda del Guerrero. Ellos mismos son guerreros que han quedado atrapados en su Senda del Guerrero y no son capaces de dejar a un lado su personalidad guerrera adoptada. Por ello, están completamente entregados a la guerra y a la muerte, a las que dedican todo su ser.

Tas la Caída, aquellos ELDAR que habían logrado salvarse en los Mundos Astronave escapando de la hecatombe, sufrieron una reforma social completa y radical. Sus vidas en el pasado se habían dilapidado en la búsqueda de sus deseos, placeres, y aficiones decadentes. Esto había conducido a la Caída, y la creación de Slaanesh. En cambio, ahora, el individuo Eldar escoge para él una disciplina, un Camino o Senda, y se concentrará en ella. Este camino será estudiado, practicado, y tarde o temprano dominado. Entonces un Eldar escogerá un nuevo camino y el proceso comenzará de nuevo.

Cada nuevo rol no sustituye completamente al anterior, simplemente se añade a la experiencia acumulada del Eldar. Como cada Eldar pasa por estos roles diferentes, exploran muchos aspectos de su propio carácter. Un Eldar de mil años o más por lo general experimentará muchos papeles diferentes y un entendimiento muy sofisticado del universo.

LAS SENDAS DEL ELDAR

Se conocen al menos catorce SENDAS, pero las más relevantes, sin duda son

La senda del VIDENTE
La Senda del Vidente, o mejor dicho la Senda de la Bruja, es la más larga, la más traicionera, la más compleja, y la más rara de todas las Sendas. Sus miembros son los Videntes psíquicos. Un Vidente de Almas o Guía de Almas es especialista en el manejo de joyas espirituales para animar a los Señores y guardias espectrales.
Un Brujo antes sufrió la Senda del Guerrero y ahora se dedica a conducir a los Eldar a la batalla y ayudarles en ella con sus poderes. Los Videntes están perdidos en su Senda, y son los Eldar psíquicos más poderosos de todos. Los Cantores de Hueso son los Videntes que usan sus talentos psíquicos de manipular el crecimiento del Hueso Espectral.

El destino último de un Vidente es hacerse totalmente uno con el Mundo Astronave, convirtiéndose en un Vidente de Cristal.

La senda del GUERRERO
La Senda del Guerrero está formada exclusivamente Guerreros Eldar. Los que se pierden en ella se hacen Exarcas.

Los aspectos más extensamente conocidos de esta Senda son los Vengadores Implacables, Los Espectros Aullantes, los Escorpiones Asesinos, los Dragones Llameantes, los Halcones Cazadores, los Segadores Siniestros, y las Arañas Disformes

Senda del Mando
AUTARCA en medio de una batalla.
También llamada Senda del Orden, es para aquellos Eldar con una pasión para el mando militar y la estrategia sin igual.
Sus miembros son los Autarcas, que usan esta Senda para mejor mandar las fuerzas más grandes de guerreros Eldar.

Para entrar en esta Senda esperan que uno haya completado antes varias sendas ‘militares’.

Senda del Proscrito
Explorador Eldar

La Senda del Proscrito está considerada por algunos como “una senda, fuera de las Sendas Eldar”. Se sabe que algunos abandonan las Sendas Eldar como Proscritos y siguen esta Senda. Son una fuente de preocupación muy grande para los Eldar más mayores. Estos se rebelan contra la delineación sumamente estructurada de su sociedad. Sin la protección de una Senda un individuo probablemente se vuelva loco y tarde o temprano sucumbirá a sus impulsos autodestructivos. El peor destino de todos es la Senda de la Condenación, pero ningún Eldar hablará de esta aberración y casi nada se sabe de ella.

Otras Sendas Eldar

  • Senda del Artista.
  • Senda de la Ensoñación.
  • Senda del Despertar.
  • Senda del Suelo.
  • Senda del Poeta.
  • Senda del Servicio.
  • Senda del Sanador.
  • Senda del Artesano
  • Senda del Marino: Los pilotos de las naves.
  • Senda de la Aflicción.

 

FUENTES: 
Para los Textos WIKIHAMMER 40K
MINIATURAS: Vengadores Implacables de Games – Workshop, pintadas por mi.

Granito: Cómo pintarlo con punteado

Hola de nuevo a todos
Hoy iba a explicar otra forma de pintar piedras para escenografía. En este caso me refiero al granito, y usaremos la técnica del PUNTEADO
Para esta técnica se hace imprescindible un pincel especial. Se trata de uno que tenga las cerdas duras, de cabeza redonda, y recortado. Si no nos atrevemos a recortar uno, siempre podemos acudir al mercado donde nos los encontraremos a un precio… adecuado. Suele ser más barato que los normales.
El granito es una roca compuesta por cuarzo, feldespato y mica y se encuentra en la naturaleza en cantidades enormes. Como varía la proporción de uno u otro componente así varía el color del mismo, pudiendo encontrar granito rojo, negro, gris, blanco… Pero todos son punteados, viéndose los otros componentes.
Habitualmente se suele pintar mediante la técnica del pincel seco. Sin embargo no es adecuado usar esta técnica pues su resultado es más a rayas que a puntos.
Si se usa el PINCEL SECO, hay que emplear al menos 4 tonos de grises para tener un aspecto aceptable. Demasiado trabajo. Veamos ahora otra solución: El Punteado
 
Para este caso en concreto pintamos la base del tono GRIS OSCURO de Vallejo 
Después cargamos el pincel con pintura blanca (No muy diluida) y con golpes secos, rítmicos y verticales sobre un papel retiramos el esceso. ¿Por qué hacerlo así? Pues para ver cómo quedará el trazo sobre la miniatura. Es como el caso del pincel seco, pero a golpes secos. Cuando veamos que queda poca pintura es cuando lo aplicamos a la miniatura.
Ahora esperamos a que se seque bien. Una vez esperado el tiempo necesario, hacemos lo mismo con el color Negro.
En la foto vemos cómo ha ido quedando el papel donde he trabajado, tras la sesión de punteado

Y aquí, vemos unas fotos ya acabado todo el proceso

Esta técnica se emplea también en algunos camuflajes

Como siempre espero que os haya servido