Pintemos LEGIONARIOS ESPAÑOLES, para Spain in Flames

Hola a todos

Hoy iba a poner una galería de fotos de legionarios españoles para jugar a Spain in Flames… Pero antes habré de explicar, a los despistadillos que aún no lo conozcan, qué es SiF.

Pues se trata de una expansión/suplemento del mundialmente conocido Flames of War para poder jugar batallas y combates de la Guerra Civil Española.

La primera aparición la hizo como un número extra de la revista Wargames, soldados y estrategia y posteriormente se modificó, corrigió y aumentó, comercializándolo la empresa española Warmodelling. Lamentablemente esta segunda empresa parece haber desaparecido. Aún así se puede encontrar fácilmente. Espero que vuelva a aparecer, tal y como prometen sus asociados, Capitan Games, en su página web.
Para este suplemento existen unas figuras extraordinariamente talladas, con detalles muy fieles a la historia, que las venden los amigos de NO PASARÁN MINIATURES y para los vehículos, la recomendación sería MINAIRON
Una vez hecha esta presentación, os muestro la primera peana de una bandera legionaria así como el esquema empleado.

Aquí, la legión en proceso de pintado, con los colores básicos. Como curiosidad diré que el chapiri y el pantalón al final han de quedar de un tono parecido (que no el mismo color); por eso comienzo pintando la camisa y el gorro (chapiri) con el mismo color (referencia de Vallejo Model Color 70920, Uniforme alemán) y el pantalón con el color Ref. 70833, Camuflaje alemán verde claro. Para la piel comienzo con el Rojo Beige.

Una vez dados los colores base, se pasa a aplicar luces en el chapiri, con el color 70833, y los vivos en rojo.

Aunque no todos los gorros tienen el vivo de color rojo, pues los oficiales lo tienen dorado. En la imagen dos gorros de cabos. El galón, las tres tiras rojas que están donde el botón que sujeta el barbuquejo, son de cabo de tropa. Los Caballeros Legionarios, no llevan nada en este costado.

Una vez trabajado el gorro, se trabaja el resto de la miniatura: Las luces de la camisa están dadas con 70973 (Vallejo Model Color). 
Los correajes en negro, pues son de finales de la guerra, y las luces para el negro fueron con Gris Alemán. Lo mismo para las botas.
El Morral se pintó usando como base una pintura de Citadel: RAKARTH FLESH, y como luz Blanco Hueso de Vallejo Game Color (Ref. 72034)
Los pantalones se le aplicaron sombras con el color 70920 antes mencionado.

Cómo pintar el follaje de los cascos a escalas pequeñas

Hola de nuevo.
Ya se que hace tiempo que no aparezco, pero no me he olvidado de vosotros.
Hoy me gustaría hablar de cómo pintar esas ramitas que tienen en el casco algunos soldados a modo de camuflaje. Y lo haré para las miniaturas de FLAMES OF WAR

Es ese detalle que da un poco de color a las miniaturas con uniformes donde predomine un color, de tal forma que elimina la monotonía en tu ejército.
Lo primero que hemos de saber es la estación del año que queremos representar. En este caso, se trata del verano de 1944, puesto que se trata de paracaidistas americanos con uniforme de esta fecha. El uniforme más conocido es el posterior, el usado en Las Ardenas, o Arnhem, más marrón. Sin embargo, en este uniforme de verano predominaba el color verde. Dado que estamos en verano, hemos de pintar dicho follaje como hojas VIVAS y no las otoñales que tanto nos gusta a todos.
Aún así, el proceso es similar, puesto que empezaré dando un color ROJO MATE de Vallejo. No se trata de un tono rojo intenso, si no que tira más hacia el marrón.
En esta foto, bastante clara, se ve el rojo del que hablo.
A continuación se aplicó el color MARRÓN TIERRA de Vallejo. Esto se hace tanto para las hojas de otoño como para las de verano. La razón es simple: Para las hojas de otoño, solo nos quedaría aplicar un tono ocre y bastaría, pues ese es el color predominante, pero para las de verano… Resulta que es un color ideal para simular las ramas de los árboles y arbustos. Por esta razón tanto el color rojo, como este marrón los he aplicado “con generosidad”.
Para terminar, solo queda aplicar los tonos de VERDE. Un VERDE OLIVA y a continuación un VERDE LIMA, nos completa el trabajo.

¿Mucho trabajo? No, merece la pena. ¿Difícil? No más que aplicar un perfilado a un soldado napoleónico. Por todo ello os animo a intentarlo

Más fotografías en LA GALERÍA y si necesitas completar tu ejército, no dudes en consultas las condiciones en CONTACTO Y TARIFAS

Un reto: Miniaturas de Flames of War. Lo que no se debe hacer, y su solución

Hola a todos.
Como dice el título, hoy voy a hablar de lo que NO SE DEBE HACER con las figuras de Flames of War, o cualquier otra miniatura de escala pequeña y cómo solucionarlo.
Antecedentes:
1.- Me regalaron unos paracaidistas americanos para jugar a Flames of War, de lo cual estoy francamente agradecido. 
2.- Como era para jugar inmediatamente, venían ya montados en sus peanas, aunque sin pintar. 
Tras jugar la partida, en la que reconozco haber tenido infinita suerte, me puse a pintarlos. Cuál no sería mi sorpresa cuando descubrí que no era quién a despegarlos de las peanas. Y este es el relato de cómo pintar unas miniaturas de escala pequeña ya montados en sus peanas

En mi santa inocencia creí que iba a ser fácil despegarlos y pintarlos posteriormente. Error Nº 2, porque el primero fue el de haberlos pegado con pegamento para plástico (tipo REVELL). Si uno quiere jugar una partida con las figuras sin pintar, está en su derecho pero sujetadlos a la peana con COLA BLANCA, y solo media gotita diluida en agua. De esta forma, una vez acabada la partida, solo tenéis que usar una navajita y los despegáis con facilidad.
Lo dicho, el error número 2 fue el pensar que se podían despegar fácilmente; los imprimé y después intenté separarlos de sus peanas. Imposible. Mi amigo había empleado un pegamento excelente y no se despegaban.
¿Cómo pintarlos decentemente si es imposible meter el pincel entre las figuras? Pues hay que lograr separarlos de sus peanas. Intenté de todo, acetona, líquido de frenos, disolvente para cianocrilato… Logré, eso sí, quitarles la imprimación. Algo había ganado, pero no logré separarlos de las peanas. No estando pegados con cianocrilato, los remedios conocidos fueron inútiles, . Solución: Cortar las peanas

Peana individual cortada

Vista en conjunto del “estropicio”. Os aseguro que fue un trabajo duro, porque las peanas de FoW son de uno de los mejores materiales de los que tengo noticia.
Una vez logrado esto, se volvió a imprimar, y se pintaron las miniaturas con comodidad. Mostrando a continuación unos ejemplos

Con la imprimación dada

Miniatura pintada
Ya pintadas todas las figuras, queda armar el puzle, o mejor dicho, los puzles, porque cada peana es un puzle en sí mismo. Tras organizarlas, y usando la técnica explicada en el artículo MASILLA DE EMERGENCIA volví a unir las piezas. La unión es francamente dura y no hay peligro de que se desarmen. Esto es: se pone cianocrilato en una de las piezas, se une otra pieza, pero con el cuidado de no separar el “puzle” de la mesa. La mesa hace de plantilla logrando así que la peana quede lo más plana posible. Una vez unidas dos piezas espolvoreamos el bicarbonato. Con esto se logra una soldadura sólida.
Solo quedó decorar las peanas. Para eso lo pondré en otro artículo. En este caso empleé bolitas de corcho blanco para las piedras. Espero que os guste el resultado

Y si quieres ver más fotos: Pasa por LA GALERÍA Y si lo que quieres es hacer un encargo, no te olvides de ver la TARIFA Y CONTACTOS

Galería de tanques ingleses para Flames Of War

Solo quería mostrar una galería de fotos con los carros de combate ingleses para Flames of War en los que asoma el carrista.

Y en el enlace Tutorial de pintado de caras en miniaturas de escala pequeña podemos apreciar un PASO A PASO en el que se enseña cómo se ha pintado

También puedes ver el resto de La GALERÍA. 
Además, si deseas que tu ejército tenga este aspecto, no dudes en consultar AQUÍ

Espero que os gusten las fotos

Sherman para FLAMES OF WAR, 2ª parte. Pintado de caras en escalas pequeñas

Acabada la unidad, es hora de enseñar algunas fotos más del resultado. Con el método ya presentado en el otro artículo, se hacen muy rápidos. 

Esta vez quiero centrarme en cómo pintar las caras a esta escala tan pequeña.

El trabajo que realizaremos depende enormemente de la calidad que deseamos. En este caso, como se trata de una miniatura para jugar, tampoco me esmeré demasiado. Aún así, el proceso seguido lleva su tiempo, más para esperar a que secara la pintura que por el trbajo en sí mismo.
Tras la imprimación, se le aplicó una capa de Rojo Beige de VALLEJO.

 Una vez secado, se le dio una capa con el lavado de CITADEL “Ogrin flesh” diluido con agua. El resultado es muy oscuro, pero coneguimos de una forma muy rápida las sombras necesarias para los ojos y boca… Pero ¡Descubrimos que lleva bigote! ¡Qué sorpresa!.

Una vez seco el lavado, volvemos a dar otra capa con el Rojo Beige, pero esta vez lo haremos de tal forma que no nos metemos por todos los recovecos, dejando que se vea el lavado por la cuenca de los ojos, por ejemplo. Para ello aplicaremos un pincel fino.

Ahora podemos hacer dos cosas, o bien esperamos a que se seque y le damos la última luz con Carne Mate (cuyo resultado es de una tez pálida), o bien no esperamos y damos la capa antes de que se seque, consiguiendo un fundido entre ambos tonos. Esto último lo recomiendo solo si tenéis práctica… Aunque siendo esta una miniatura para jugar, sí es un buen momento para ensayar técnicas nuevas. Así conseguiremos una tez más morena… y mejor acabado final.

Por último: El bigote. En este caso se trata de un venerable sargento británico, muy rubio él. Pues a darle con color Caqui, lo mismo que a las cejas (si queremos).                                          

En la foto de la derecha puse un dado normal, para que se vea una referencia del tamaño de la miniatura.
Para el uniforme: Tierra mate de base y un ocre amarillo, al gusto. Ten en cuenta que el uniforme de carrista inglés tenía varios tonos de marrón, dependiendo del año.
Y ahora, el resto de las fotos

Sherman para FLAMES OF WAR

Se trata del siguiente encargo: 2 escuadrones de Sherman para jugar a Flames of War.
Para los que lo desconozcan se trata de miniaturas a 1/100 en plástico, de la marca Batlefront .


 

 Matriz donde vienen los vehículos

Lo primero que llama la atención es lo mal que está fabricado. No encajan bien. Se necesita mucha masilla. Aunque no todas las matrices son defectuosas. Solo los Sherman son los defectuosos. Los Firefly que vienen en la caja están bien… en comparación.

Como se ve hubo mucho que enmasillar.

Tras el trabajo de enmasillado y lijado se le dió la correspondiente capa de imprimación (negra), tras lo cual, con el aerógrafo les di la capa base en “Uniforme ruso” de Vallejo Model air. La elección de este color lo hice siguiendo las indicaciones recibidas.

Después se pintaron los detalles: Cadenas y ruedas mezclando negro con “Gunmetal gray”. Unos detalles de lona con “Kaki  comando” de Citadel para el fondo y hueso de Vallejo “Game Color” para las luces, y otros detalles, con dos tonos de amarillo ocre de Vallejo.

Tras lo cual, se le dio una generosa capa de “Devlan Mud” a toda la miniatura. Para los que no sepan qué es, diré que se trata de un lavado de la marca Citadel, de color terroso. Para las cadenas, además, otro lavado en color sepia.
 

 Sin esperar a que se seque del todo, para poder hacer un fundido, se mezcló verde oliva oscuro con verde refractario (este último es francamente parecido, que no idéntico, al verde ruso) y se aplicó una capa  muy diluida a modo de luces.

Reglamentos para wargames de la 2ª Guerra Mundial: COMPARACIÓN ODIOSA

Lo dicho, todas las comparaciones son odiosas. Pero ¿Por qué no hacerlo? De entre los tres reglamentos para la segunda guerra mundial ¿Cuál es el mejor?


Evidentemente, el que menos me ha gustado es el francés, Sección de Asalto. ¿Por qué? Por lo embarullado y complicado que hacen las cosas, a parte de ser imposible el conocer cuántos puntos valen las piezas de artillería. Fue el primero (de los hechos con ambición de permanencia). Tenía a su favor la distribución, pues está editado por la prestigiosa revista VAE VICTIS… Y se quedó corto. 
Si estuviera editado a color, en formato folio (está a tamaño cuartilla), mejor explicado, y las listas fueran menos liantes… Porque el juego tiene potencial. Un potencial que han aprovechado otros para hacer sus juegos.
Respecto a los otros dos… Es cuestión de preferencias. Ambos juegos están perfectamente editados, con ejemplos claros; y ambos son fáciles de aprender.
A mí me gusta más Bolt Action. Me parece más realista. Una sabia mezcla entre jugabilidad y simulación. Solo que está diseñado para combates a pequeña escala: tomar un pueblo, defender una fábrica, romper las líneas enemigas en un punto determinado. No está pensado para grandes acciones estratégicas.
Pero no le hago ascos a una partida a Flames. No será una buena simulación, pero es indiscutible que se trata de un juego entretenido. Este sí está diseñado para batallas de mayor tamaño.

Reglamentos para wargames de la 2ª Guerra Mundial: FLAMES OF WAR

     Y hoy llegamos a lo que muchos consideran el santo Grial de los juegos ambientados en la segunda guerra mundial. Esto es: FLAMES OF WAR

Como viene siendo habitual en aquellos reglamentos que pretenden llegar a todo el mundo, está magníficamente editado. Fotos a color, ejemplos claros, bien estructurado, fácil de aprender… Hasta aquí lo bueno. Sí, ya sé que os gusta mucho, pero… ¿Es un buen juego? Depende de lo que queramos. Si lo que nos gusta es pasarlo bien jugando con miniaturas, pues este es nuestro reglamento, pero si lo que queremos es una buena simulación…  Ahí lo dejo.

A la hora de diseñar el juego se basaron (y mejoraron, eso es cierto) en dos: Sección de Asalto y Warhammer 40.000, y el que no lo quiera reconocer, allá él.
De Sección de asalto cogieron el sistema de emplaquetado, la escala de juego, las estructuras de cada ejército (que en el juego francés vienen embarulladas, pero son las mismas), el concepto de “equipo” y “pelotón” (cambian la nomenclatura), e incluso la forma de las plaquetas. Solo cambiaron una cosa: en el juego francés las bases son rectángulos alargados y en flames son apaisados.
Y de Warhammer 40.000… Casi todo lo demás: Hasta hay una tirada de salvación a 3+ para todo bicho viviente de infantería.
El sistema de juego es el de ahora juego yo – ahora juegas tú, con una estructura: Movimiento – disparo – asalto.  (Como en Warhammer 40.000)
El movimiento es bastante fácil (que no real) donde los tanques pueden quedar trabados… casi nunca, salvo que los metas entre ruinas, donde depende de la “habilidad” del carrista para salir airoso de la situación. Al parecer eso de caer en zanjas o similar, no va con este juego, o mejor dicho, hay que estar gafado para que eso ocurra. 
El Disparo de infantería mantiene el mismo criterio de “armas de disparo rápido” que aparece en Warhammer 40.000. Esto es: si se mueve una unidad entonces el arma dispara un solo tiro, pero si no se mueve, el arma dispara a toda potencia.  Para hacerlo más absurdo, el que dispara se supone que solo aprieta el gatillo puesto que la tirada para impactar no depende de ningún ratio suyo, si no de la estupidez (o escaso entrenamiento) del contrario. Esto es, que dependiendo del entrenemiento del contrario, yo le doy o no, no importa mi entrenamiento como tirador. Solo aprieto gatillos. Después, el objetivo tira un dado para ver si la salva o no. En este juego TODOS son marines espaciales y salvan a 3+. Solo en el caso de que la unidad objetivo esté tras un parapeto, se usa un factor del arma del que dispara: La Potencia de Fuego.

El disparo delos tanques: Casi idéntico que el de la infantería, o sea, que los artilleros de los carros de combate son unos tíos que no apuntan, simplemente cargan la pieza y aprietan el disparador. Además, si son ellos los impactados el proceso es: El que dispara tira los dados adecuados y compara el resultado con la ¿habilidad del contrario para esquivarlas? Si le da, entonces se hace una tirada por el blindaje: Si Dados + blindaje > Factor antitanque del que dispara, se falla (el blindaje paró el disparo). En caso contrario, el disparo ha penetrado el blindaje y se mide ahora la potencia de fuego. Esta es, para mí, la mejor parte, lo que sí está bien pensado y detallado.
Lo que ya es de traca: cuando se dispara a un carro de combate cuyo cuerpo principal esté orientado en una dirección y la torreta en otra, hay que tirar para ver si se le impacta a la torreta o al cuerpo principal. Lo siento, pero un soldado entrenado (y los de la segunda guerra mundial tenán veteranía en el cuerpo) sí sabían dónde apuntaban. Que sea así con tropa poco entrenada, de acuerdo, pero que sea la norma general…

El asalto, está bastante bien realizado, pero recuerda a otros juegos.
CONCLUSIÓN: Falta algo, que se relacione alguna habilidad del que dispara, por ejemplo, que se elimine la Tirada por salvación… Y que cierro los ojos y no estoy sintiendo la segunda guerra mundial, pudiendo cambiarse las miniaturas por marines espaciales y el resultado sería parecido. Ahora bien, como está tan sumamente bien hecho, se logran partidas ENTRETENIDAS, y es muy apto para torneos. Pero que nadie me venga a decir que es realista. Lo siento, ENTRETENIDO, SÍ. REALISTA, NO