Montaje y pintado de edificios: Cómo pintar madera y ladrillo.

Hola a todos

En esta ocasión voy a hablar de cómo montar y pintar edificios para nuestros wargames. Para esta ocasión he utilizado un edificio de PLASTCRAFT GAMES, de su gama pre-cortada, a 28mm.

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Reglamentos para wargames de la 2ª Guerra Mundial: COMPARACIÓN ODIOSA

Lo dicho, todas las comparaciones son odiosas. Pero ¿Por qué no hacerlo? De entre los tres reglamentos para la segunda guerra mundial ¿Cuál es el mejor?


Evidentemente, el que menos me ha gustado es el francés, Sección de Asalto. ¿Por qué? Por lo embarullado y complicado que hacen las cosas, a parte de ser imposible el conocer cuántos puntos valen las piezas de artillería. Fue el primero (de los hechos con ambición de permanencia). Tenía a su favor la distribución, pues está editado por la prestigiosa revista VAE VICTIS… Y se quedó corto. 
Si estuviera editado a color, en formato folio (está a tamaño cuartilla), mejor explicado, y las listas fueran menos liantes… Porque el juego tiene potencial. Un potencial que han aprovechado otros para hacer sus juegos.
Respecto a los otros dos… Es cuestión de preferencias. Ambos juegos están perfectamente editados, con ejemplos claros; y ambos son fáciles de aprender.
A mí me gusta más Bolt Action. Me parece más realista. Una sabia mezcla entre jugabilidad y simulación. Solo que está diseñado para combates a pequeña escala: tomar un pueblo, defender una fábrica, romper las líneas enemigas en un punto determinado. No está pensado para grandes acciones estratégicas.
Pero no le hago ascos a una partida a Flames. No será una buena simulación, pero es indiscutible que se trata de un juego entretenido. Este sí está diseñado para batallas de mayor tamaño.

Reglamentos para wargames de la 2ª Guerra Mundial: BOLT ACTION

Otro reglamento a analizar es el “nuevo” de WARLORD + OSPREY. Se trata, naturalmente de BOLT ACTION.

Se trata de un buen reglamento, sencillo, bien realizado y muy fácil de aprender. Especialmente diseñado para pequeñas acciones.
El sistema de juego, al igual que en Sección de Asalto, se basa en activaciones de las unidades, dándoles órdenes. Tales órdenes (emboscada, recuperación, correr, avanzar, cuerpo a tierra o disparar) se representan mediante un dado colocado junto a la unidad y, al igual que en Sección de Asalto, dependiendo de la orden dada, la unidad en cuestión es capaz de hacer ciertas acciones. Para poder cumplir una orden se ha de hacer un test (igual ocurre en Sección de Asalto) y si no se pasa, y aquí ya nos empezamos a distanciar de Sección de Asalto, la unidad pasa a estar cuerpo a tierra. Este test no es necesario hacerlo al inicio de la partida; tampoco mientras que la unidad no sufra daños.
Pero esto es en lo único en lo que se parece a Sección de Asalto. En todo lo demás se distancia, y lo hace para bien.
Otra cosa que llama la atención es que está prohibido medir antes de hacer cualquier acción. De esta forma si uno va a disparar, declara el disparo, y luego mide, pudiendo darse el caso de hacer el primo y no llegar con el arma hasta el objetivo.
El disparo es sencillo: Se lanzan una serie de dados por miniatura. El número varía en función del arma disparada, siendo lo normal lanzar un dado por miniatura. Si se alcanza cierto valor, se habrá impactado en el objetivo. Luego se hace otra tirada para ver si herimos. Esta segunda tirada depende del adiestramiento de nuestro objetivo, siendo más difícil cuanto más entrenado esté.
A estas tiradas se le modifica según se hayan movido o no, si el tirador está más o menos desmoralizado, etc.
El combate cuerpo a cuerpo es letal. De hecho la unidad que pierde un combate se retira como baja. También es muy fácil y comprensible.
El uso de la artillería de dentro del tablero (porque cabe la posibilidad de bombardeo desde fuera) es como el de infantería, y el uso de los carros de combate no entorpece para nada la partida, si no que lo hace más interesante. Lástima que dejen usar tan pocos. Disparar contra carros de combate no es complejo: Una vez impactado el vehículo se hace una segunda tirada: se suma el dado y el factor de penetración del arma, se le aplican los modificadores pertinentes y si el resultado esigual o superior al blindaje… PREMIO.
Y no estoy revelando ningún misterio del juego que no esté en la página oficial: Downloadable Bolt Action rules summary! 
En mi opinión, se trata de un buen juego, entretenido y fácil, que combina con bastante acierto jugabilidad con historicidad.